建筑三維動畫具有直觀、生動、全面等特點,在修建施工、房地產宣揚、樓盤營銷等方面發揮著重要的作用。建筑三維動畫中建模是至關重要的一項內容,動畫場景中模型數量較多,一般選用單模型建模然后再合并場景的方法進行。三維修建動畫公司使用3DS MAX根本建模技術,需求注意以下內容: ?
1、 單位設置
三維修建動畫中單位設置小場景一般使用毫米,大場景能夠使用米,建筑三維動畫依照實踐尺度建模。如果后期需求合并帶骨骼運動的人物模型,場景單位應設置為厘米,因為目前國內使用的人物模型單位為厘米,若當前單位不是厘米,則人物模型中的蒙皮不能進行正?s放。
2、 場景優化
三維修建動畫場景中的模型數量、總面數、模型貼圖與計算機改寫速度休戚相關,如果數量過多或導致計算機改寫困難。因此,除了需求遵循精簡模型、盡量減少物面子數之外,場景優化也非常重要。
3、 用插件創立場景模型
建筑三維動畫一般不用3DS MAX直接創立修建動畫場景,而是選用插件快速完成。這類插件創立的樹為模型樹,能夠修改樹的形狀,但點線面數較多,一般作為近景樹。
4、 配樓創立
修建動畫場景中的配樓一般用插件Greeble來快速創立,Greeble插件實踐上是一個修改修改器,能夠操控樓體疏密,通過給樓體側面賦貼圖表現樓體外觀作用。
建筑三維動畫建模要注意的內容有很多,藝虎動畫會在制造經歷中不斷總結共享,歡迎我們繼續關注。