隨著計算機技術的普及,越來越多的動畫運用計算機技術制造,軟件種類也越來越多。二維動畫軟件首要包含AMORI、RETAS PRO、TOONZ、閃存、TOOB BOOM等。三維動畫軟件首要包含瑪雅、XSI軟圖像、3ds max、光波、胡迪尼、4D影院等。
除了二和三維度動畫依據相機或虛擬相機在制造進程中是否能夠自由旋轉的不同之外,干流二維度動畫(不包含平面原料動畫)和三維動畫(不包含立體原料動畫)有以下首要差異:
1 、因為出產方法不同,出產工藝也不同:。
A.二立體動畫:腳本編寫→人物和場景設置→顏色規劃和顏色指定→拍照腳本規劃→前期配音→制造故事板→制造規劃草圖→背景圖→制造原畫→制造動畫→上色→制造特殊效果→填寫拍照表→拍照→配音配樂→終究輸出。
B.三立體動畫:腳本編寫→人物和場景設置→規劃鏡頭腳本→前期配音→故事板制造→模型制造→貼圖→設置素材燈火→動畫制造→特殊效果制造→素材燈火調整→分層渲染輸出→后期構圖→配音配樂→終究輸出。
2 ,因為出產工藝不同,出產功率也不同。
A.二維動畫:因為二維動畫不需求制造模型、制造地圖和設置原料燈火,準備進程相對較少,但后續的制造工作需求手藝完成。因而,二維度動畫在制造動畫短片時功率更高,制造動畫長片需求更長的時刻。一高質量二立體動畫電影制造周期一是四年。
B.三維動畫:因為三維動畫需求建模、映射和設置原料燈火,所以準備進程比較多,但是動畫生成和鏡頭輸出是由計算機依據手動設置的參數自動生成的。因而,制造動畫長片的功率更高,制造動畫長片的周期更短。一高質量三立體動畫電影一的制造周期為兩年。
3 ,動畫有不同的優勢:它是由不同的制造方法形成的。
A.二維度動畫:因為逐幀手繪,碰撞、布料、進食、切割和大變形等動畫作用有很大優勢。如果您運用三維軟件來制造這些作用,您需求很多的計算機計算,并且需求獨自開發一些功能來制造合適的插件。
B.三維動畫:因為電腦能夠自動生成動畫,使得透視改變作用、光影改變、群組動畫、爆炸作用、云霧、頭發等動畫作用都有很大優勢。如果是手藝制造,很難產生帶有十點的滑潤動畫作用。
4 ,場景和人物以不同的方式處理:因為生成圖形的方式不同。
A.二維動畫:因為二維手繪動畫在進行透視變換時很難應用到場景中,經過人物的透視變換來豐厚畫面,場景制造的顏色層次豐厚,人物只要明暗的顏色層次。
B.三維動畫:因為運用計算機技術的三維動畫能夠自動計算視角改變的作用,場景和人物的顏色等級能夠非常豐厚。
5 ,顯現不同程度的紋路:
A.二維度動畫:很難顯現真實的紋路,尤其是反射的等級改變以及金屬、玻璃、液體和其他紋路的直接作用,尤其是當這些目標移動時。
B.三維動畫:它能夠顯現所有能夠幻想的紋路,所有的作用都能夠經過原料球完成,電腦會自動計算出運動作用。
6 ,開銷的要點不同:因為出產方法不同。
A.二立體動畫:制造人員的薪酬和拍照費用相對較高。
B三維動畫:計算機軟硬件的制形成本相對較高。